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Mostrando las entradas de abril, 2019

MANUAL DE LEGO MINDSTORMS

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Antes de empezar a programar utilizando los bloques del software de programación EV3 quiero señalar en esta sesión algunas ideas interesantes en torno al pensamiento computacional y que obviamente utilizaremos a lo largo del curso mientras programamos aunque no nos demos cuenta. La manera de programar los Kitts de Lego Mindstorms EV3 tiene en cuenta los conceptos básicos de programación de cualquier otro lenguaje, pero también tiene sus particularidades por el hecho de ser un lenguaje gráfico en el que vamos programando a través de bloques. En el caso de la programación de Mindstorms EV3 la programación gráfica mediante bloques se realiza en sentido horizontal, de izquierda a derecha, a diferencia de otras opciones de programación por bloques basadas en Scratch en las que se realiza la programación en sentido vertical. Si se tiene la costumbre de programar visualmente por bloques en sentido vertical puede llevar algo más de tiempo acostumbrarse a la programación en horizontal, per